|
Els anys 90 varen
veure l'eclosió de les noves tecnologies, en el que es va anomenar “revolució
digital”. Tot era nou i fascinant. Al 2000 va esdevenir el primer crack
bursàtil del sector de les noves tecnologies, quan les venturoses empreses del
“punt com” varen trobar-se amb la desfeta dels seus plans utòpics. Les noves
tecnologies havien arribat a la seva primera maduresa. Només sis anys després,
i d’una manera que reflexa l’increment exponencial expressat en la coneguda
“llei de Moore”, ens trobem plenament immersos en una societat que viu de i per
a les noves tecnologies, que no només han passat a formar part de la nostra vida
quotidiana, sinó també de la nostra cultura.
Aquest cicle presenta
alguns dels nombrosos temes que planteja la cultura digital, un espai híbrid i
multidisciplinar en transformació constant.
Cicle
06/11 Art, ciència i tecnologia
– Pau Alsina
07/11 Art interactiu
– Pau Waelder
13/11 Narrativa evasiva –
Raquel Herrera
14/11 Codi obert: cultura i programari lliure –
Llorenç Valverde
20/11 Medialabs, centros de recursos para
artistas – Marcos García, Medialab Madrid
21/11 Spawn of the Surreal: Art in the Videogame
Era – Domenico Quaranta
27/11 Bioarte: en los límites de la creación
– Capsula (Monica Bello i Ulla Taipale)
28/11 Research art: nuevos modos de hacer en las
prácticas artísticas contemporáneas – Clara Boj i Diego
Díaz
Coordinador: Pau Waelder
PROGRAMA
Dimarts, 6 de novembre
Art, ciència i tecnologia – Pau Alsina
Aquesta
intervenció presentarà una introducció panoràmica a les diferents interseccions
entre art, ciència i tecnologia que s’han vist potenciades amb la introducció
de les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) en tots els àmbits
de la societat. La conferència es desenvoluparà mitjançant l’estudi de casos de
pràctiques artístiques i culturals vinculades a les tecnociències actuals, així
com l’ús de breus apunts histórics i teòrics adeqüats per la seva
interpretació. La importància de la Tecnociència en la nostra societat ha posat de
relleu una vella i fèrtil relació entre la cultura artístico-humanística i la
cultura científico-tecnològica. Ens referim al contexte marc dins del qual avui
s’enllaçen i transformen àgilment algunes de las manifestacions artístiques més
vigents (a-life art, net art, videogames art, locative media art, mobile art,
bio art, robotic art, software art, etc.) i que estàn canviant el món de l’art
i la cultura. En els darrers anys hem vist com a nivell internacional es
succeixen les pràctiques artístiques, reflexions teòriques, exposicions,
museus, festivals, conferències, congressos o publicacions especialitzades que
venen a mostrar aquest fascinant dinamisme que conecta tant amb la llarga
tradició de la història de l’art i dels media com amb les realitats i els
somnis més animats o perturbadors del contexte de les tecnociències o fins i
tot de la ciencia-ficció més especulativa.
Pau Alsina és professor dels Estudis
d’Humanitats de la
Universitat Oberta de Catalunya, director d’Artnodes, espai
d’art, ciència i tecnologia de la
UOC, investigador del Grup d’Investigació Interdisciplinar
KEC- Digital Common Culture, del projecte de I+D d’Art, Estètica i Nous Mitjans
i del Grup de Treball en Cultura i Videojocs disn de l’institut d’investigació
Internet Interdisciplinary Institute - IN3. És
cofundador i co-coordinador de YASMIN, xarxa d’art, ciència i tecnologia (ACT)
dels països mediterranis impulsada per Unesco Digiarts, Leonardo/ISAST, Olats,
Artnodes/UOC i la
Universitat d’Atenes. És membre del Consell Editorial del
projecte LABS de Leonardo /International Society for the Arts, Sciences and
Technology i director de la versió en espanyol. Membre del grup de treball en
art, ciència i tecnologia de la
FECYT -la Fundación Española de Ciencia y Tecnología-
treballà en el Llibre Blanc de ACT. Co-relator, participant i assessor del Plà
Estratègic de Cultura, de l’Institut de Cultura de l’Ajuntament de Barcelona.
Ha participat en diferents congressos, festivals i conferències por tota
Europa. Ha organitzat diversos aconteixements vinculats amb A-C-T en Cataluña.
Ha publicado ensayos y artículos sobre pensamiento, arte digital así como sobre
otras interrelacions entre art, ciència i tecnología en revistes. Ha editat
diferents monogràfics com ara “Arte y Ciencia” (2003), “Heterotopías: Arte,
Tecnología y Activismo” (2004, amb Laura Baigorri), “Calculabilidad: Arte y Matemáticas (2005)
“Organicidad: Arte, Biología y Tecnología” (2006) y “Jugabilidad: Arte y
Videojuegos” (en premsa). Acaba de publicar el seu llibre “Arte, Ciencia y
Tecnología” a la
Editorial UOC (2007) i un capítol sobre Arte y Biotecnologies
dins del llibre "Panel de Control" Ed.Zemos98 (2007). Lloc web: http://www.uoc.edu/artnodes
Dimecres, 7 de novembre
Art interactiu – Pau Waelder
De les diferents vessants de la creació artística
contemporània vinculada a les noves tecnologies, la de les instal·lacions
interactives és una de les més interessants des del punt de vista de
l’historiador de l’art, donat que planteja una nova relació entre l’obra d’art
i el seu públic. L’espectador passa a ser usuari, en la mesura en que ara
l’obra d’art li demana una acció sense la qual aquesta no pot prendre forma.
Examinarem el concepte mateix d’interacció i com aquesta ha estat emprada pels
artistes, en obres que impliquen l’espectador de maneres inusuals, de manera
individual o col·lectiva, immediata o mediada, real o virtual, de vegades sense
el seu coneixement o fins i tot produïnt-li experiències físiques extremes.
Pau Waelder és crític d’art i
comissari. Llicenciat en Història de l’Art per la Universitat de
Barcelona (1998), actualment cursa estudis de doctorat en art digital. Ha
participat en diversos simposis internacionals, com ara el I Congreso
Internacional Arthur Danto y el Fin del
Arte, organitzat per CENDEAC (Murcia, 2003) i el congrés Gaming Realities, dins del festival
d’art i cultura digital Mediaterra 06, organitzat per Fournos Centre for
Digital Culture (Atenes, 2006). Ha escrit un capítiol pel llibre Extending Experiences, que serà publicat
per la Universitat
de Lapònia en 2007. En 2002 va iniciar una col·laboració amb diversos llocs web
d’art i cultura digital. Editor de continguts a Rhizome (2003-2007) i Artnodes
(2005-), és també crític d’art contemporani i digital als llocs web
Furtherfield (2004-) i Amb l’Art (2005-). A més, ha produït videos per
Vernissage TV (2006-) i és corresponsal de les revistes d’art a::minima (2004-)
i art.es (2005-). També ha publicat a Blank Magazine, Magazine électronique du
CIAC i Leonardo. Recentment, ha comissariat l’exposició col·lectiva d’art
digital Metapaisatges a la Fundació Pilar i
Joan Miró a Mallorca. Lloc web: http://www.pauwaelder.com
Dimarts, 13 de novembre
Narrativa evasiva – Raquel Herrera
Fa dotze anys,
coincidint amb l’entusiasme mostrat per les possiblitats expressives de la
tecnologia digital, Lev Manovich escriví el text, What is digital cinema?, on, a través d’un recorregut tècnic per la
història del cinema, acaba concloent que “una pel.lícula es una disposició
abstracta de colors canviants en el temps, en comptes de quelcom estructurat
per ‘plans’, ‘narrativa’, ‘actors’ o similars (…)”, arribant a propasar fins i
tot la concepció formulaica “Film= f (x, y, t)”. Però, un cop hem assumit la
capacitat universalitzadora de l’ordinador, i el naixement del llenguatge dels nous mitjans de comunicació,
què passa amb la narrativa? Repassarem el context evolutiu de l’art i la
tecnologia per situar-hi el paper de la narrativa, no només com a desideratum sinó com a realitat que dóna
peu a una pluralitat de manifestacions artístiques actuals que no es
circumscriuen a l’esfera cinematogràfica.
Raquel Herrera és traductora
literària i investigadora en nous mitjans, especialitzada en crítica d’art
digital i recerca sobre les possibilitats narratives de les noves tecnologies.
És autora, d’entre d’altres textos, de l’assaig Tempus fugit el relat interactiu (Fundació Espais d’Art
Contemporani, 2004). Va co-organitzar les Jornades d’Art i Cultura Multimèdia
Metanarratives? (Mediateca Caixaforum, Barcelona, 2005). Aquest 2007 ha moderat la taula
rodona de presentació de Lauren Cornell (directora de Rhizome NY) a Barcelona a
l’Espacio Movistar. Ha presentat el seu treball nacional (Inclusiva-net Madrid,
Mediateca Barcelona) i internacionalment (Bienal de Nuevos Medios de Mèrida,
Mèxic, Fundación Telefónica de Buenos Aires). Actualment prepara la seva tesina
sobre els orígens de la narrativa digital i escriu el blog Tempus fugit cuando arte y tecnología encuentran a la persona
equivocada, http://www.raquelherra.blogspot.com
Dimecres, 14 de novembre
Codi obert: cultura i programari lliure –
Llorenç Valverde
Amb l'excusa de protegir formes de negoci
obsoletes, els governs d'arreu, empesos per i conxorxats amb multinacionals i
societats gestores del drets d'autors, estan construint un entramat legal que,
entre d'altres, té els següents efectes col·laterals: eliminen l'existència present i futura del
coneixement i de la cultura de domini públic; limiten i ofeguen fins a
l'asfíxia la innovació i la creativitat, i converteixen en delinqüents, reus de
presó, a més de la meitat dels habitants del món dit civilitzat. En aquest context apareixen moviments,
inspirats en el del programari lliure i que, com aquest, proposen solucions
compatibles amb els reptes presentats per les tecnologies digitals. Alguns
d'aquests reptes i les solucions consegüents seran analitzats en aquesta
xerrada, amb un especial èmfasi al paral·lelisme que pot ser establert entre la
tasca creativa dels hackers i la vinculada a la creació artística.
Llorenç Valverde és actualment
Catedràtic de Ciències de la
Computació i Intel·ligència Artificial a la Universitat de les
Illes Balears (UIB). Des de gener de
2006 és el vicerector de tecnologia de la Universitat Oberta
de Catalunya. Entre febrer de 2005 i juny de 2006 va ser el director de la Fundació Observatori
per la Societat
de la Informació
(FOBSI), presidida pel secretari de Telecomunicacions i Societat de la Informació de la Generalitat de
Catalunya. Lloc web: http://www.lvalverde.net
Dimarts, 20 de novembre
Medialabs, centros de recursos para artistas – Marcos García
El desenvolupament de
les Tecnologies de la
Informació i la Comunicació possibilita l’aparició de nous models
de producció distribuïda del coneixement en la que els usuaris, a més de
receptors dels continguts, en són potencials productors. Els processos de
producció col·lectiva de recursos que tenen lloc a la xarxa Internet, com ara
les comunitats de programari lliure, Wikipedia o els arxius audiovisuals
compartits, ens poden servir d’inspiració per repensar les funcions i les
formes d’organització dels dispositius tradicionals de producció i distribució
del coneixement com la universitat, el museu o el laboratori. En vista a
aquests processos, sorgeix la necessitat de crear llocs presencials d’encontre
que ofereixin allò que Internet no té per la seva virtualitat; llocs en els
que, com succeeix a la xarxa, la producció i la investigació s’ofereixin com
processos permeables a la participació. En aquesta presentació es farà
referència a algunes experiències que hem posat en marxa a Medialab-Prado de
Madrid, en les que experimentem amb models de producció cultural participativa
que fan confluir diversos camps de coneixement. Al mateix temps, es
reflexionarà entorn al tipus de recursos que es poden oferir als artistes i a
la resta d’usuaris d’aquells llocs per la experimentació i la reflexió que
anomenem medialabs.
Marcos García és Llicenciat en
Belles Arts per la UCM. Des
de finals de 2003 ha
desenvolupat amb Laura Fernández el programa educatiu de Medialab Madrid, on és
actualment responsable d’activitats. MediaLabMadrid és un programa creat el
2002 pel Centro Cultural Conde Duque de la Concejalía de las Artes
del Ayuntamiento de Madrid. MediaLabMadrid es conceb com un espai expositiu i
laboratori obert a la producció, investigació, formació i difusió de l’art i la
ciència vinculats a les noves tecnologies de la informàtica i les
telecomunicacions. MediaLabMadrid organitza exposicions, festivals, tallers i
seminaris; reuneix a creadors i investigadors de diferents àmbits i propicia,
com a catalitzador cultural, diàlegs i interferències productives per les que
ofereix una plataforma crítica i exploratòria. Lloc web: http://www.medialabmadrid.org
Dimecres, 21 de novembre
Spawn of the Surreal: l’arte nell’era dei videogiochi –
Domenico Quaranta
Des
de principis dels noranta, els videojocs han tingut un impacte creixent en
l’experimentació artística. Artistes de diverses disciplines s’han apropiat
dels videojocs, modificant el seu funcionament o exportant els seus herois i la
seva estètica. Han entrat al camp de batalla com jugadors àvids, però al mateix
temps han desenvolupat un altre nivell de joc: subvertint l’interficie del joc,
criticant llur ideologia, mesclant la vida real amb la vida virtual, modificant
jocs existents o creant els seus propis jocs. Avui, mons
virtuals com ara Second Life trenquen les separacions entre joc i recerca
artística: un “Quasimodo” de la indústria de videojoc, Second Life ja no és un
joc, sinó un món sintètic en el que fer art no és més una desviació de la
práctica habitual, esdevé una de les seves posibilitats comunes. Tant els
videojocs com els móns virtuals no són només un nou mitjà, sinó un nou món, un
univers paral·lel en el que es pot viure en un estat de somnieig; i al mateix
temps, són construccions culturals que es basen en estereotips i fragments de l’imaginari
endinsats en la nostra memòria, com la realitat de l’inconscient que varen
explorar els surrealistes. Com s’enfronten els artistes a aquest inconscient
dels mitjans?
Domenico Quaranta és crític d’art,
professor i investigador acadèmic. Treballa en la intersecció de l’art i les
noves tecnologies. Escriu regularment per les publicacions Exibart, “Arte e
Critica”, Teknemedia, Digimag i ha publicat també a Corriere della Sera”,
“Boiler”, “Noemalab”, “A minima”, “Titolo”, “Maska”, “Around Photography” i
“Drome”. Autor del llibre “Net Art 1994 – 1998: La vicenda di Äda'web” (Milan
2004) i editor amb Matteo Bittanti de “GameScenes. Art in the Age of
Videogames” (Milan 2006). Ha comissariat diverses exposicions a Itàlia.
Professor de net art a l’Accademia di Brera a Milà, és investigador de doctorat
per la Universitat
de Gènova. Actualment es dedica a la crítica d’art a Second Life mitjançant el
seu blog Spawn of the Surreal. Lloc
web: http://domenicoquaranta.net
Dimarts, 27 de novembre
Bioarte: en los límites de la creación – Mónica Bello (Capsula)
Des de l’exposició pionera L'Art Biotech a Nantes en 2003, comissariada per Jens Hauser, la
creació i exhibició en bioart han proliferat per tot el món. Un cop superada la
discusió entorn a la definició de bioart per mitjà de la formalització de la
categoria, altres possibilitats d’anàlisi s’ofereixen en l’ampli panorama de la
creació bioartística. En el projectes de bioart es manipulen i transformen
materials biològics vius que proposen a l’espectador la participació directa en
la revisió de la noció de vida i entorn, oferint a més un nou tractament dels
paradigmes contemporanis derivats d’aquests conceptes.
La
presentació será impartida per Mónica Bello de CAPSULA
Capsula és una plataforma d’investigació
curatorial que es centra en l’encontre entre art, ciència i natura. Formada en
2005 per Mónica Bello Bugallo i Ulla Taipale, ha comisariat el simposi Días de Bioarte en Març de 2006 al
Centre d’Art Santa Mónica de Barcelona i a la Universitat de
Barcelona, que va incloure el Taller d’Enginyeria de Teixits i Art de
SymbioticA. La segona edició de Días de
Bioarte va tenir lloc en març de 2007 i va consistir en una exposició
documental amb el Taller d’Art i Biologia VIVOARTS de l’artista Adam Zaretsky,
de nou al CASM. En juliol de 2007 organitzen Biorama al Digital Research Unit de Huddersfield (Gran Bretanya).
Actualment, CAPSULA desenvolupa el projecte Taxonomías
en col·laboració amb Comafosca, Nodo d'Art i Pensament a Alella; i treballa des
de 2006 en el projecte Neurótica que
es va presentar a Intermediae a El
Matadero, Madrid; i a NOW Encuentros en
el Presente Contínuo en el Centre de Cultura Contemporània de
Barcelona. Lloc web: http://www.capsula.org.es
Dimecres, 28 de novembre
Research Art: nuevos modos de hacer en las
prácticas artísticas contemporáneas – Clara Boj i Diego Díaz (Lalalab)
Els artistes que fan servir les noves
tecnologies com a mitjà per la creació es troben a mig camí entre l’art, la
ciència i la tecnologia. Empren metodologies híbrides de treball i en moltes
ocasions treballen en grups d’investigació multidisciplinars. Aquesta situació
recontextualitza les maneres de fer associades a l’art, canviant els processos
creatius, els drets d’autoria i fins i tot la funció social de la pròpia obra
d’art. En aquesta presentació analitzarem aquest nou paradigma prenent com
exemple la nostra pròpia experiència personal mitjançant algunes de les nostres
obres.
Clara Boj i Diego Díaz
són artistes i investigadors en noves tecnologies aplicades a l’art,
l’educació i l’entreteniment. Doctors en Belles Arts per la Universitat Politècnica
de València, han treballat com a Research Fellows al lnteraction and Entertainment Research
Center de la
Nanyang TechnologicalDes de 1998, porten conjuntament
una carrera internacional en l’àmbit de l’art digital. Les seves obres,
instal·lacions, videos i investigacions en l’aplicació de les noves tecnologies
en l’art han estat presentades en festivals i exposicions internacionals com ara
ISEA06 (San José-USA), ISEA04 (Helsinki), Banquete (Madrid), La Laboral (Gijón), Daejeon
Museum (Corea del Sud), Sonar07 i Sonar 05 (Barcelona), entre d’altres. També
han format part del comité organitzador de conferències i congressos com ACE
Advance in Computer Entertainment 2005 i 2006, DIME2006 International
Conference on Interactive Digital Media and Entertainment.
Lloc web: http://www.lalalab.org University a Singapur. Els seus
interessos com a artistes i investigadors inclouen la cultura contemporània,
l’art digital, el disseny d’interacció per entorns educatius, la realitat
augmentada, les xarxes de comunicació... temes sobre els que han impartit
diverses xerrades i seminaris.
|